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Pack de jouets (COMBAT TRP)
11-17-2010, 06:22 PM (Ce message a été modifié le : 12-06-2010 11:01 AM par Arthurus.)
Message : #1
Pack de jouets (COMBAT TRP)
PACKAGE "Combat TRP"

A défaut d'avoir trouvé un meilleur nom... j'ai nommé ce package ainsi.

Je vous propose ici un package d'objets permettant de jouer au "Combat TRP"

Il s'agit d'un jeu au "tour-par-tour" ou deux équipes de 3-5 joueurs s'affrontent (c'est testé et approuvés par quelques joueurs de mon serveur ! Mégalol)

Voici les "données de jeu"
-2 équipes de 3-5 joueurs (Equipe A et B)
-Chaque joueur dispose de 100 points de vie
Le jeu se déroule au tour par tour en 25 secondes selon un shéma expliqué plus bas
-12 armes et 10 "avantages" distribués aléatoirement aux joueurs, chaque arme étant utilisable 1 fois par manche (Temps de recharge global de 25secondes pour toutes les armes)

Shéma de jeu :
Préparation
1)Répartition des équipes
2)Distribution des armes ("Aléatoirement", chosissez pour eux quoi)
3)Nommination d'un capitaine d'équipe à qui il sera distribué un "avantage" (Objet consommable conférant un avantage à l'équipe ou à l'individu l'utilisant)
4)Définir une arène (Par exemple, j'aime l'"arène" de l'île de fenris, ou les joueurs commencent chacun à des endroits éloignés pour finalement s'affronter dans le chateau)
5)Définir les bases respectives des deux équipes (Important, certains avantages peuvent amener les joueurs à revenir à leur base)

Jeu
1)Préparation de l'équipe X (Prévenez l'équipe que ca va bientot etre à eux)
2)Lancement du round de l'équipe X (Durée : 25 seconde) (L'équipe Y ne fait RIEN (sauf exeption expliquée plus tard)

Pendant le round, règlement :
-Pas de montures, pas d'améliorations de vitesse pour l'équipe.
Pour l'arbitre :
-Restez toujours tout près de l'équipe jouante pour bien lire les émotes.
-L'ordre de priorité est l'ordre du défilement du texte : exemple : Un joueur qui lance une protection de groupe n'est pas protégé si les autres joueurs attaquent avant, meme à une seconde près, de même pour les gains de points de vie et les téléportations...
-Faites chauffer la calculatrice Sourire
3)Fin du round de l'équipe X : Personne ne bouge, l'arbitre compte... manuellement les points de vie perdus:gagnés par les joueurs, et annonce le nombre de points de vie restants.
4)Et on recommence comme ca jusqu'à ce qu'une équipe n'ai plus un joueur avec des points de vie.



RECAPITULATIF
TOUR A (25 secondes) => DECOMPTE DES DÉGATS => TOUR B (25 secondes)
Pas de monture / amélioration de vitesse, tous groupés en mode raid

DETAILS TECHNIQUES
-Choissez une lieu peu fréquenté pour arène : c'est plus tranquille, pas de flood /2 etc... plus facile pour tout le monde.
-Chaque joueur doit avoir une monture 100% et avoir une promotion de raid.

Et enfin... les objets !

ARMES


Fusil à lunette : L'arme de base, fait des dégâts modérés pouvant infliger un coup critique.

Arc empoisonné : Une arme infligeant très peu de dégâts sur le coup, mais provoque un poison qui inflige des dégâts à chaque début de tour de l'adversaire touché (L'arbitre doit bien faire attention à compter ces points de dégâts !)

Fusil à éclairs
: Inflige de lourds dégâts, mais à une chance de rater.

Sulfateuse : Inflige de faibles dégâts mais blesse toute l'équipe adverse.

Crève-coeur : Arme de corps à corps pouvant infliger un sévère coup critique, ou des dégâts moyens.

Masse d'armes : Inflige de lourds dégâts au corps à corps, peut également inflgier des dégâts plus modérés mais en assommant sa cible. (La victime assommée ne jouera pas le prochain round de son équipe.

Epée de vampire : Inflige des dégâts moyens et soigne l'utilisateur. L'arme peut échouer, si c'est le cas, l'équipe disposera de 5 secondes supplémentaires DESTINÉES A LA FUITE uniquement en fin de round.

Arbalète à répétition : Inflige des dégâts assez faibles, mais trois carreaux disponibles, sur une ou plusieurs cibles, au choix de l'utilisateur. Une fois que les 3 carreaux sont utilisés, l'arme déclenche son temps de recharge. (Mais dès le 1er carreau lancé, les autres armes ont un temps de recharge qui s'active)

Fauve en cage : Cette arme lâche un fauve vers un joueur aléatoire de l'équipe adverse. Le fauve inflige des dégâts importants, mais touche un joueur ennemi aléatoire (1-5). Si l'équipe ne comporte que 3 joueurs et que le joueur indiqué est 4, alors le comptez jusqu'à 4 dans l'interface de raid, le joueur sur lequel vous tombez subit les dégâts. (les deux équipes sont séparées préalablement dans l'interface raid ^^)

Javelot de foudre : Cette arme inflige des dégâts très élevés, mais à des grandes chances de rater.

Bâton de feu : Inflige des dégâts importants, mais peut aussi blesser le lanceur en cas d'échec.

Déchireuse en fer-infernal (^^) : Une arme assez spéciale. Elle inflige des dégâts de corps à corps corrects, mais sans plus. Si vous inflgiez un coup critique... surprise ^_^.

Voilà pour les armes, maintenant voici les "avantages"

AVANTAGES :
(Ce sont des objets de qualité épiques aux effets variés : 1 au choix de l'arbitre est donné au début à un membre de chaque équipe.)
(Conseil : disposez des planques sur la "Map" à des endroits reconnaissables pour récupérer d'autres armes ou avantages.)
(Note : Autant d'avantages que vous voulez par round, ce sont des cumulables, meme si vous avez déja utilisé une arme. L'arbitre doit cependant veiller à ce que ces avantages ne soient pas trop nombreux.)

Parchemin de soin de groupe : Soigne une petite quantité de points de vie à toute l'équipe. (Utilisable a tout moments du jeu)

Soins d'urgence : Soins importants sur la cible (Utilisable a tout moments du jeu)

Bouclier : Protège la cible de tout les dégâts qu'il devrait subir normalement (après le message affiché). (Utilisable UNIQUEMENT en défense)

Tornade en bouteille : Mets fin à la manche, et remets tout les joueurs de l'équipe adverse à leur base. (Utilisable UNIQUEMENT en défense)

Rune de téléportation : Mets fin à la manche, et remets tout les joueurs de l'équipe du joueur utilisateur à leur base. (Utilisable UNIQUEMENT en attaque)

Accélérateur : Ce round-ci, l'équipe du joueur utilisateur ont le droit d'utiliser la monture. (Utilisable UNIQUEMENT en attaque)

Totem de violence : Déclenche la fureur de l'équipe utilisatrice, augmentant les prochains dégâts qu'ils infligeront de 1 à 10. (Utilisable UNIQUEMENT en attaque)

Glaçon : Gèle un joueur attaquant, l'empèchant d'agir jusqu'à la fin du round. (Si toutefois il joue, l'arbitre ne compte pas ses actions). (Utilisable UNIQUEMENT en défense)

Cimeterre volante : Lance une cimeterre enchantée, qui attaque trois fois la cible (inflige des dégâts modérés). Il s'agit d'un apport de dégâts supplémentaires. (Utilisable UNIQUEMENT en attaque)

Poignard ailé : Comme l'avantage précédent, il inflige des dégâts à la cible, d'une facon aléatoire (l'arme peut attérir dans le ventre / bras / tete / coeur etc..). (Utilisable UNIQUEMENT en attaque)


Récapépètatif général
Conditions conseillées : 2 équipes de 3 joueurs + 1 arbitre. (Minimum 2 équipes de 2 et 1 arbitre)
Recette pour l'arbitre :
-Définir une arène, deux bases pour les équipes. (Facultatif mais chouette : Planquer des améliorations / armes dans la carte)
-Placer les deux équipes sur leur base
-Donner une arme à chaque joueur, et UNE amélioration à UN joueur de chaque équipe (Une par équipe quoi)
-Prendre une feuille, un crayon, une calculette, y noter les noms et points de vie restants des joueurs , afin de les annoncer dans la phase "décompte des points de vie restants".
PHASES DE JEU :
-Tour de l'équipe X, l'équipe Y reste immobile, et n'utilise aucune arme, ni objets (sauf les objets utilisables à tout moments ou en défense.) (25 secondes, décomptées avec un objet donné dans le package)
-Décompte des dégâts subits / Points de vie recus : Personne ne bouge, vous calculez. (les joueurs disposent de 100 points de vie initiaux (qu'ils ne peuvent pas dépasser))
-Tour de l'équipe Y, l'équipe X reste immobile, et n'utilise... enfin vous avez compris, même chose pour l'équipe Y.
-Décompte des dégâts subits / Points de vie recus : Personne ne bouge, vous calculez.
-Etc...

Oh, un détail, l'arbitre dispose d'objets pour compter les tours.
-Compteur manche A , Compteur manche B (25secondes) : lancez le, et déplacez vous librement : dans 25 secondes, un avertissement raid annoncera la fin du round. Une fois lancé, impossible de l'arrêter
-Compteur de temps supplémentaire : s'il vous viens l'idée d'accorder 5 secondes de fuite supplémentaire en fin de round, utilisez le (Voir : Arme : Epée de seigneur vampire) Attention, cet objet active le temps supplémentaire pour l'équipe de votre cible.
-Un annonceur de victoire. (Annonce pour l'équipe A si vous ciblez quelqu'un, pour B si vous ne ciblez personne)

ATTENTION : Certaines balises sembles bugger si certaines options sont activée ("Désactiver les outils de language", ce me semble) Exemple : un joueur cible MonsieurA, et utilise une arme. Vous, vous ciblez un lapin : a cause du bug, ca affichera VOTRE CIBLE et non celle de Monsieur A : MonsieurA tire sur Lapin, lui infligeant ... etc. Faites attention a vos options, ca pourrait fausser une partie. (Enfin du coup, c'est pas vraiment un bug)

D'AUTRES QUESTIONS ?! J'y répondrais sans problème dans la limite de mes capacités.

Amusez vous bien. Mégalol

Note : Lien concernant l'installation des packages : http://forums.telkostrasz.be/thread-434.html

Merci Telko de nous permettre de telles choses ! Je me suis jamais autant amusé.


Il est maintenant possible que les joueurs se séparent, un coté stratégique conséquent est donc de mise désormais (Les armes affichent un message RAID pour les dégâts, ce qui permets aux joueurs de pouvoir se séparer et d'élaborer des positions stratégiques ^^)

Je proposerais désormais les nouvelles versions du package sur un prochain message (Eh oui, il y a des nerf/up a appliquer, en jouant on s'en aperçoit)
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11-17-2010, 07:35 PM
Message : #2
RE: Pack de jouets (COMBAT TRP)
Franchement juste excelent quoi !
Demain tu orga une partie ou deux ya interet ! (meme si ca parle de fuir Azeroth et tout Cats fera son spectacle, faut bien se changer les idees un peu !)

PS, oui c'est bien les fonction de langage, si sont desactivé ca fait bug les objets utilisé (vu que ca use les balise et que dans les fonction de langage elles y sont).
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Citer ce message dans une réponse Internet Explorer Windows 9x/NT/2000
11-17-2010, 08:04 PM (Ce message a été modifié le : 11-22-2010 06:53 PM par Arthurus.)
Message : #3
RE: Pack de jouets (COMBAT TRP)
Si vous trouvez des problèmes avec les objets, annoncez le moi, ou alors des modifications a apporter :

-Si des messages de dégâts ne s'affichent pas en mode RAID
-Si les objets épiques (Améliorations) ne disparaissent pas a utilisation
-Si les objets légendaires (armes) disparaissent a utilisation

Si vous voulez des précisions sur le règlement ou autre, venez me voir sur Confrérie du Thorium, personnage Arthurus (Horde)
[b]

La version à été mise a jour : j'ai ajouté une arme, corrigé certaines inégalités, appliqué quelques nerfs / Up ^^

Nouvelle version : PackJouets2

Nouveautés :
1)Nouvelle arme, la Poupée vaudou : Elle à une portée illimitée et inflige des dégâts corrects. Mais trop loin, l'attaque exige un sacrifice de points de vie.

2)Suite à quelques parties que j'ai faites, je me suis aperçu de quelques inégalités avec les armes, que j'ai équilibrées.

Nouvelle version : PackJouets3
Nouveautés :
1)Nouvelle arme, le Chapeau de magicien : Peut infliger des dégâts, soigner ou faire passer le tour adverse.


Pièce(s) jointe(s)
.lua  PackJouets3.lua (Taille : 37.15 Ko / Téléchargements : 16)
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