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[Tutoriel 1.104] Les coordonnées TRP
12-10-2009, 05:59 PM
Message : #1
[Tutoriel 1.104] Les coordonnées TRP
La version 1.104 apporte les tests et balises permettant de varier les effets de textes et d'objet en fonction de la position du personnage.

La commande pour récupérer les coordonnée est :

Code :
/trp gps

Les coordonnées pour TRP sont divisées en 4 grandes parties :

Le continent
Le continent (Azeroth, Norfendre, Outreterre ou Kalimdor) sur lequel vous vous trouvez est caractérisé par un numéro.

La zone
La zone (Paluns, Elwynn, Grisonnes) dans laquelle vous vous trouvez est caractérisée par un numéro. Le numéro dépend du continent. Cela veux dire que, par exemple, la zone n°1 du Norfendre est Sholazar alors que la zone n°1 de Kalimdor est Azshara.

Les coordonnées X et Y
Les coordonnées vous donne votre position précise en fonction de votre zone. Cela veux dire qu'il existe, par exemple, une coordonnée 37-41 dans les Paluns mais aussi dans la Marche de l'ouest. Une coordonnée correspond grosso-merdo à 2m². Attention, les coordonnées correspondent à un quadrillage. Cela veut dire que si vous utilisez votre fonction gps pour récupérer votre coordonnée, cela ne veut pas dire que vous vous trouvez au centre du carré de 2m d'aire.

La sous-zone
La sous-zone correspond au nom qui se trouve au dessus de votre minimap.


Logique de réflexion :

Nous remarquons donc que les coordonnées X-Y dépendent de la Zone. Le numéro de la Zone dépend du continent.
En peut en conclure qu'une coordonnée complète dans le système TRP correspond à :
Code :
n° du continent + n° de zone + coordonnée X et Y
Seul la Sous-Zone n'est pas représentée par un numéro, et donc ne dépend de rien d'autre.

La logique de précision :

Cette découpe permet de contrôler la précision de la position.
Vous avez à disposition 4 nouveaux tests, un pour chaque niveau de précision :

Continent :
Code :
con:#$
Teste si votre personne se trouve sur le continent n° #.

Zone :
Code :
zon:#$
Teste si votre personne se trouve dans la zone n° #.

Sous-Zone :
Code :
szo:nom_de_la_zone$
Teste si votre personne se trouve dans la zone égale à "nom_de_la_zone".

Coordonnées:
Code :
coo:x-y-a$
Teste si votre personne se trouve aux coordonnées 'x'-'y', dans un rayon de 'a' mètres.


Exemples :

Code :
con:2$zon:13$
La zone 13 du continent 2 (Royaumes de l'Est) correspond à Hurlevent. Le test réussira si votre personnage se trouve n'importe où dans Hurlevent.

Code :
con:1$
Continent 1 correspond à Kalimdor. Le test réussira si votre personnage se trouve n'importe où dans Kalimdor.

Code :
con:2$zon:13$coo:78-27-2$
Le test réussira si votre personnage se trouve à Hurlevent, dans un rayon de 2 métres autours des coordonnées 78-27.

Code :
zon:3$
Attention, mauvais test ...
Ce test réussira si le personnage se trouve dans la zone n°3 quel que soit le continent. Soit Un'Goro, Tirisfal, Zangar ou la Désolation.

Code :
szo:Port de Hurlevent$
Le test réussira si votre personnage se trouve n'importe où dans le Port de Hurlevent.

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