06-30-2011, 10:07 AM
Beaucoup me demandent des informations à propos des scripts et il est vrai que j'ai été très flou et non communiquant sur le sujet. Il y a une raison à tout cela.
En fait c'est simple : si il n'y que si peu de documentation sur cette fameuse fonctionnalité de "script", c'est parce qu'elle est super dangereuse.
Les script étant directement du code lua interprété par Wow, on peut faire tout en effet, mais aussi n'importe quoi.
Même si non, il n'est pas possible de voler les accès du compte de quelqu'un, il est toutefois possible de faire des belles saloperies.
Par exemple, quelqu'un scriptant un objet et vous le donnant, pourrait effacer en une ligne de script de manière définitive la totalité de vos variables de sauvegarde. Vous perdriez tout : description, objets, création, registre, TOUT. En une seconde.
Pour cette raison, les script ont toujours été "restreints" par TRP2 : il n'exécute que les scripts provenant des créations dont l'auteur est en confiance maximale.
Malheureusement ce n'est absolument pas encore totalement sécurisé, car il est possible de contourner ce système en éditant directement ses fichiers de sauvegarde.
Bref, ce système de script est toujours bien dangereux, et la dernière chose dont j'ai envie est que les gens commencent à être méfiants et à ne plus s'échanger des objets "car ça pourrait être dangereux".
Tant que je n'aurai pas fait de sérieuses options au système, permettant à l'utilisateur de réellement choisir son degré de "risque" d'exécution de scripts, je ne ferai pas de tutoriels sur les scripts.
Voila.
En fait c'est simple : si il n'y que si peu de documentation sur cette fameuse fonctionnalité de "script", c'est parce qu'elle est super dangereuse.
Les script étant directement du code lua interprété par Wow, on peut faire tout en effet, mais aussi n'importe quoi.
Même si non, il n'est pas possible de voler les accès du compte de quelqu'un, il est toutefois possible de faire des belles saloperies.
Par exemple, quelqu'un scriptant un objet et vous le donnant, pourrait effacer en une ligne de script de manière définitive la totalité de vos variables de sauvegarde. Vous perdriez tout : description, objets, création, registre, TOUT. En une seconde.
Pour cette raison, les script ont toujours été "restreints" par TRP2 : il n'exécute que les scripts provenant des créations dont l'auteur est en confiance maximale.
Malheureusement ce n'est absolument pas encore totalement sécurisé, car il est possible de contourner ce système en éditant directement ses fichiers de sauvegarde.
Bref, ce système de script est toujours bien dangereux, et la dernière chose dont j'ai envie est que les gens commencent à être méfiants et à ne plus s'échanger des objets "car ça pourrait être dangereux".
Tant que je n'aurai pas fait de sérieuses options au système, permettant à l'utilisateur de réellement choisir son degré de "risque" d'exécution de scripts, je ne ferai pas de tutoriels sur les scripts.
Voila.
